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Esercitazione: gioco di posizione 6vs6 + 4 jolly – Mantenimento e profondità

  • Marco Rovere
  • 27 mag
  • Tempo di lettura: 1 min

Esercitazione tattica 6vs6 con 4 jolly su campo da calcio: 6 giocatori blu, 6 rossi e 4 verdi disposti come 2 difensori centrali, 1 mediano e 1 punta. Schema per allenamento di possesso palla e gioco in profondità, visualizzato su campo verde a righe orizzontali. Adatto per allenatori e tecnici di calcio interessati alla costruzione dal basso e alle superiorità numeriche.
Disposizione tattica dell’esercitazione 6vs6 + 4 jolly, con jolly impiegati come centrali difensivi, mediano e punta. Focus su possesso palla e giocate in profondità.

In questa esercitazione per il gioco di posizione si gioca un 6 contro 6 supportato da 4 jolly esterni alla squadra in possesso, disposti in posizioni chiave: due centrali difensivi, un mediano e una punta centrale. I jolly giocano sempre con la squadra in possesso e forniscono soluzioni per l’uscita dal pressing, la costruzione e la rifinitura.


Obiettivo principale dell'esercitazione per gioco di posizione

L’obiettivo dell’esercitazione è il mantenimento del possesso palla, valorizzando la qualità del palleggio e il movimento senza palla. I giocatori sono liberi da vincoli di tocchi, favorendo così la ricerca di ritmo, tempo e spazio.


🎯 Focus tecnico-tattico

  • Utilizzare i jolly per facilitare la costruzione del gioco dal basso e creare superiorità numerica.

  • Incentivare il gioco in verticale, premiando le giocate in profondità verso la punta o le soluzioni tra le linee.

  • Stimolare la lettura del gioco e il riconoscimento dei momenti in cui consolidare il possesso e quando invece verticalizzare.

  • Curare la transizione negativa: alla perdita del possesso, reagire rapidamente per chiudere le linee di passaggio.


🔁 Varianti possibili

  • Limitare il numero di tocchi per aumentare l’intensità (es. massimo 2 tocchi).

  • Premiare le giocate verticali riuscite (es. punto ogni passaggio tra le linee che raggiunge la punta).

  • Inserire un tempo limite per finalizzare dopo un certo numero di passaggi consecutivi.

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